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MMカンスト防止目安表(塔スキル)

 塔スキルを使用した状態で武器種ごとに、どれだけMMを進めればカンストしないのか目安を知りたくて調べてみました☆

 塔スキルを使わない場合はコチラ MMカンスト防止目安表

 武器倍率の上限は800となっています☆(※ブログ内武器倍率参照)
 上限値を超えた(カンスト)分はダメージを与えられません☆

 MM(マイミッション)を武器種ごとに進め、「武器倍率上限開放」を行うことによりLV1上がるごとに武器倍率の上限が+20引き上げられ、武器倍率上限開放 Lv110(第170弾)での上限値は、800+Lv110×20=3000となり、武器倍率3000が武器倍率の最上限値となります☆

 上限目安の計算は、武器倍率の影響する下記の共通項目を選んでます(現実的な最高レベル)

闘覇、絶大(刀匠・扇射・剛撃+3)、火事場+2、一匹狼、GSR999、武器術大、秘伝珠(秘伝、大秘伝)、秘伝飯、シジル(攻撃力補正+30前提)
塔スキル=脅威への奮闘LV5(倍率200)、攻撃LV5(倍率70)

 
 以上の共通項目を使う可能性のある武器倍率の高い武器で小部屋さんのダメージシミュレーターにかけて、攻撃倍率がカンストしないLVは以下の通りです☆

 ※一匹狼を外し、代わりに支援と旋律攻大追を追加した場合は概ねLV23ほど(倍率90じゃなく1.3倍の場合)上限が上がります
 ※一匹狼を外した場合、概ねLV10ほど上限が下がります
 ※絆(実際につけてる人は僅かと思われる為)やフィーチャー(武器種や日によっての為)は外してます


武器種(武器名)     MM進行度      倍率上昇動作   表示攻撃力(攻撃倍率)

穿龍棍(地雷棒)   LV110(第170弾) (ゲージMAX=6) 5400(3000

大剣(デスポート)  LV80(第125弾)           11510(2398)

双剣(銀火竜)    LV101(第157弾)  (刃打ち4回)  3936(2812)

太刀(ラダール)   LV110(第170弾)  (気刃斬り)  14400(3000

(ラダール)    LV110(第170弾)   (瞬撃)    15600(3000

片手(セリスィ)   LV94 (第99弾)             3735(23668)

(レンゲノ)    LV110(第170弾)  (旋律攻大追)  15600(3000

ランス(凍レタ)   LV79(第123弾)            5441(2366)

ガンス(蒼火竜)   LV81(第126弾)            5526(2403)

ヘビー(減砲)    LV103(第160弾) (パワーバレル)  3432(2860)

ライト(デスポート)  LV86(第133弾)            3020(2517) 

弓(崩壊)      LV109 (第169弾)           3564(2970)
 

 
 武器やスキルによって結果は変わります(低くなる方が多めかと思います)ので、あくまで目安です☆

 新たな算出材料(武器・スキル等)があれば修正していきます☆

テーマ : モンスターハンターフロンティア
ジャンル : オンラインゲーム

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MMカンスト防止目安表

【20015.03/30】 ptによる効果(旋律&支援は実戦で少ない為、一匹狼で試算

 武器種ごとに、どれだけMMを進めればカンストしないのか目安を知りたくて調べてみました☆

 塔スキルを使う場合はコチラ MMカンスト防止目安表(塔スキル)

 武器倍率の上限は800となっています☆(※ブログ内武器倍率参照)
 上限値を超えた(カンスト)分はダメージを与えられません☆

 MM(マイミッション)を武器種ごとに進め、「武器倍率上限開放」を行うことによりLV1上がるごとに武器倍率の上限が+20引き上げられ、武器倍率上限開放 Lv110(第170弾)での上限値は、800+Lv110×20=3000となり、武器倍率3000が武器倍率の最上限値となります☆

 上限目安の計算は、武器倍率の影響する下記の共通項目を選んでます(現実的な最高レベル)

闘覇、絶大(刀匠・扇射・剛撃+3)、火事場+2、一匹狼、GSR999、武器術大、秘伝珠(秘伝、大秘伝)、喝、爪、護符、丸薬、秘伝飯、シジル(攻撃力補正+30前提)

 
 以上の共通項目を使う可能性のある武器倍率の高い武器で小部屋さんのダメージシミュレーターにかけて、攻撃倍率がカンストしないLVは以下の通りです☆

 ※一匹狼を外し、代わりに支援と旋律攻大追を追加した場合は概ねLV18ほど上限が上がります
 ※一匹狼を外しただけの場合、概ねLV10ほど上限が下がります
 ※一匹狼と両立出来ない為、支援&旋律(笛以外)、絆(実際につけてる人は僅かと思われる為)やフィーチャー(武器種や日によっての為)は外してます


穿龍棍(地雷棒) LV77(第120弾)  (ゲージMAX=5)

大剣(デスポート) LV52(第83弾)

双剣(銀火竜)   LV70(第109弾)  (刃打ち4回)

太刀(ラダール)  LV75(第117弾)  (気刃斬り)  

槌(ラダール)   LV79(第123弾)  (瞬撃)

片手(セリスィ)  LV63 (第99弾)

笛(レンゲノ)    LV78(第121弾)  (旋律攻大追)

ランス(凍レタ)   LV51(第81弾)

ガンス(蒼火竜)  LV53(第84弾)

ヘビー(減砲)   LV59(第94弾)  (パワーバレル)

ライト(デスポート) LV44(第70弾)  

弓(崩壊)      LV60 (第95弾)
 
 
 武器やスキル、使用アイテムによって結果は変わります(低くなる方が多めかと思います)ので、あくまで目安です☆

 G7より、色々強化される笛の参加が多くなると思います。演奏効果が加わると一匹狼は消えますが演奏効果が上回りますのでLVを18程度上げる必要があります。実戦で笛が多くなった時に更新させて頂きます(現時点では笛の計算のみ対応しています)

 新たな算出材料(武器・スキル等)があれば修正していきます☆
 

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ジャンル : ゲーム

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